Spiegelungsmatrix im R3

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Maltee Auf diesen Beitrag antworten »
Spiegelungsmatrix im R3
Kann mir jemand helfen, geht um die Spielgeungsmatrix im R3 welche angegeben werden soll!
wird durch die Spielgeungsmatrix auf abgebildet.
Wie kann ich da vorgehen?
eierkopf1 Auf diesen Beitrag antworten »
RE: Spiegelungsmatrix im R3
Es ist schwer hier weiter zu helfen, ohne die Lösung anzugeben.

Ich gebe dir mal einen Tipp:

Nimm die Einheitsmatrix und verändere die Positionen der 1er. Einfach ausprobieren.
Maltee Auf diesen Beitrag antworten »

Gibt es denn ein allgemeines vorgehen nachdem ich mich richten kann?
Sonst kenne ich nur die Spiegelungsmatrix im mit
Maltee Auf diesen Beitrag antworten »

Habe in meinen Unterlagen noch die Form:

Ist die Formel anwendbar?

Wenn ich eine Passende Spiegelungsmatrix ausrechne, wie kann ich zeigen, dass nicht auf gespiegelt werden kann?

MfG
tigerbine Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von Maltee
Habe in meinen Unterlagen noch die Form:

Ist die Formel anwendbar?


http://de.wikipedia.org/wiki/Householder-Matrix
Maltee Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von Maltee
Wenn ich eine Passende Spiegelungsmatrix ausrechne, wie kann ich zeigen, dass nicht auf gespiegelt werden kann?

Kann ich dies so machen?


In der Householder-Matrix ist ja der Einheitsvektor v benutzt worden, nur wie wende ich dies in meinem Bsp. an dort sind ja 2 Vektoren gegeben?
 
 
Maltee Auf diesen Beitrag antworten »

Hab mir das nochmal genau überlegt, n ist ja der normalenvektor auf der Ebene wo gespiegelt wird, also brauche ich einen Vektor, der zwischen v und w liegt (und in der ebene die durch v und w aufgespannt wird).

Darufhin habe ich den Winkel zwischen den beiden ausgerechnet welcher ergibt. nur wie bestimme ich nun den Vektor der auch in der ebene liegt ?
Maltee Auf diesen Beitrag antworten »

So hoff. bekomme ich noch eine Antwort zu dem Beitrag den ich jetzt schreibe smile

Also ich mache das nun mit:
Also berechne ich erst
Ist der ansatz richtig?
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