Kollision 2er 3d objekte |
| 01.06.2003, 22:36 | Georges | Auf diesen Beitrag antworten » |
| Kollision 2er 3d objekte Ich suche schon seit einiger zeit eine methode um festzustellen ob 2 3d-objekte sich beruehren. Bislang erfolglos...
Die methode soll ziemlich schnell ausfuehrbar sein... Tip: Warscheinlich machbar mit vektoren. |
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| 01.06.2003, 23:34 | jama | Auf diesen Beitrag antworten » |
hi und willkommen hier
du müsstest die gleichungen beider objekte gleichsetzen, um eventuelle gemeinsame schnittmengen bzw. berührungspunkte ausfindig zu machen. ob es einen schnelleren weg gibt, weiß ich auf anhieb bei einer allgemeinen betrachtung nicht. suchst du die methode für ein besonderes beispiel? gruß, jama |
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| 02.06.2003, 15:48 | Thomas | Auf diesen Beitrag antworten » |
Brauchst du das für ein Computerspiel oder so? hm da hab ich doch irgendwann mal sowas gesehen... *nachdenk* |
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| 02.06.2003, 16:02 | jama | Auf diesen Beitrag antworten » |
wenn es für ein computer spiel sein soll, kann man natürlich so ein paar sachen umgehen.... wenn man die richtigen bedingungen stellt.
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| 02.06.2003, 18:06 | Georges | Auf diesen Beitrag antworten » |
gleichungen hab ich keine, es ist fuer ein computer spiel (ich lerne gerade mit opengl umzugehen) |
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| 02.06.2003, 19:54 | Thomas | Auf diesen Beitrag antworten » |
schau mal hier: http://phong.informatik.uni-leipzig.de/~...ngllecture.html |
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| 02.06.2003, 20:08 | DeGT | Auf diesen Beitrag antworten » |
Am schnellsten geht es, wenn Du einfach einen Quader um deine Objekte legst und erstmal die vergleichst. Wenn die sich da schneiden, kannst Du das ganze immer noch genauer prüfen. |
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| 03.06.2003, 06:25 | jama | Auf diesen Beitrag antworten » |
@DeGT, genau auf solche spielchen wollte ich hinaus. für ein computer spiel können nicht nämlich noch andere paramater hinzugezogen werden. z.b. das mit den quadern
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| 03.06.2003, 16:29 | Thomas | Auf diesen Beitrag antworten » |
löst lieber mal meine analysis aufgabe
die ich heute in der schule als einziger ganz hatte
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