Koordinatenmatrix ausrechnen |
| 28.05.2006, 16:10 | Daktari | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
Koordinatenmatrix ausrechnen
ich habe ein Problem mit dem Ausrechnen der Koordinatenmatrix
Aufgabe: Sei bilinear mit i)Berechnen Sie die Koordinatenmatrix bzgl. der Kanonischen Basen von und ii)Berechnen Sie zusätzlich die Koordinatenmatrix von f bzgl der Basen und Es gibt ne Formel für die Koordinatenmatrix einer bilinearen Abbildung, aber die verwirrt mich noch mehr, denn da braucht man zwei Basen. Mit sei die Koordinatenmatrix von f bzgl. der Basen B und C gemeint. Und mit meine ich die Übergangsmatrix von B' zu B. Seien B,B' Basen von V und seien C,C' Basen von W Die Formel lautet: Ich vermute mal, dass man das Ergebnis von i) als in die Formel einsetzen muss um ii) auszzurechnen. Ich ging bis jetzt so vor B' sei die kanonische Basis des und C' sei die kanonische Basis des müsste eine 3x3 Matrix sein und müsste eine 2x2 Matrix sein, damit wäre zumindest die Multiplikation der Matrizen definiert Stimmt mein Vorgehen bis jetzt ? |
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| 29.05.2006, 00:46 | Ben Sisko | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
RE: Koordinatenmatrix ausrechnen
Hier geht ja noch gar nicht ein, dass du als zweite Basis ebenfalls die kanonische nimmst
Du musst es stattdessen so machen, wie ich hier schon vorgeschlagen habe, nur hier halt mit zwei Basen. Es ist also usw. Deine anderen Überlegungen sind soweit richtig. Gruß vom Ben |
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| 29.05.2006, 07:07 | Daktari | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
RE: Koordinatenmatrix ausrechnen
Hi Ben, danke für deine Antworten, dennoch habe ich ein paar Fragen 1.)Selbst wenn ich es so machen würde, bekomm ich für immer noch das gleiche raus. 2.)Kann es sein, dass ist ? Ich muss hier doch B durch B' ausdrücken, aber B' ist die kanonische Basis des 3.)Für was braucht man überhaupt Koordinatenmatrizen ?
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| 29.05.2006, 14:09 | Ben Sisko | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
RE: Koordinatenmatrix ausrechnen
Dann ist's auch richtig
(hab's nicht nachgerechnet)
Merk es dir so: Wenn du B mit einem Vektor bzgl. B multiplizierst, bekommst du ihn bzgl. B' heraus.
Hast du das nicht in deinem anderen thread gesehen? Hier wird halt zusätzlich noch auf andereBasen transformiert. Gruß vom Ben |
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Merk es dir so: Wenn du B mit einem Vektor bzgl. B multiplizierst, bekommst du ihn bzgl. B' heraus.
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