Fluchtpunkt, Mathematik, Kunst. |
| 21.09.2006, 18:21 | La_Hannah | Auf diesen Beitrag antworten » |
| Fluchtpunkt, Mathematik, Kunst. Jeder von uns hat in der Schule gelernt wie man perspektivisch mit einem Fluchtpunkt zeichnet. Unser Sichtfeld beträgt ca 90°. Wenn ich mein dreidimensionales Sichtfeld auf ein Blatt Papier bringen will, entstehen verzerrungen, aus folgendem Grund: Wenn ich vor einer Wand stehe, dann kann die obere Kante der Wand auf meinem Papier z.B. nicht gerade verlaufen, da ja die äußeren Enden einer Wand, wenn ich auf die Mitte gucke, weiter weg sind und somit kleiner sein müssen. wie verlaufen diese Verzerrung und wie verstärken sie sich wenn ich mein Sichtfeld auf 180° oder sogar 360° erweitere und ich das nun auf eine 2D Fläche abbilden will? Ich weiß nicht ob man das schon berechnet hat oder ob das überhaupt geht, aber bis jetzt konnte mir noch keiner weiterhelfen, da dort aber ein Muster hintersteckt dachte ich mir, Mathematiker wissen vielleicht weiter.
Hoffe, mir kann jemand helfen
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| 21.09.2006, 19:22 | AD | Auf diesen Beitrag antworten » |
Das passt wohl besser in Geometrie. Verschoben |
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| 21.09.2006, 20:36 | kurellajunior | Auf diesen Beitrag antworten » |
Zuerst die gute Nachricht: es geht und wird in 3D-Programmen eingesetzt. Die Berechnung ist jedoch nicht einfach. Welches Vowissen hast Du denn? |
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| 21.09.2006, 21:09 | La_Hannah | Auf diesen Beitrag antworten » |
ähm, ja.. sagen wir mal so, bis zur 12. Klasse Gym. hab ichs geschafft
Das heißt bis zur Kurvendiskussion. Hm, wenn das so schwer ist, dürfte es für mich sehr sehr schwer werden, so eine Aufgabe zu verstehen, schätze ich. aber dennoch - wenn du mir helfen könntest, wäre ich echt dankbar!! |
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