Rotationsvektor |
| 30.10.2006, 20:19 | Gunter Hagemann | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
| Rotationsvektor danke |
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| 30.10.2006, 22:40 | Abakus | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
| RE: Rotationsvektor Der Rotationsvektor steht senkrecht auf der Rotationsebene. Seine Richtung gibt die Drehrichtung an (nach Rechter-Hand-Regel: wenn der Daumen in Richtung Vektorpfeil zeigt, zeigen die anderen Finger die Rotation an). Teste es am Besten einmal durch Berechnung an einem Beispiel aus: Grüße Abakus
EDIT: Text |
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| 30.10.2006, 23:01 | Gunter Hagemann | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
| RE: Rotationsvektor danke erst mal. wenn ich richtig gerechnet habe ist rot v= (0,0,2), wenn ich das jetzt zeichne seh ich, dass es um den es im urzeigersinn rotiert, wenn man vom positiven bereich der z-achse in richtung koordinatenursprung schaut. das erkennt man aber nur, wenn man sich das vektorfeld bildlich vorstellen kann. es könnte doch genausogut entgegen des urzeigersinns rotieren? gibt es hier vorzeichenkonventionen? 2. in deinem beispiel existiert ja nur eine rotation um die z-achse. heißt das nun auch, dass die jeweiligen komponenten des rot vektors ein maß für die rotation um die jeweiligen achsen sind? danke |
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| 30.10.2006, 23:39 | Abakus | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
RE: Rotationsvektor
So wie ich draufschaue, wäre es gegen den Uhrzeigensinn
. Aber richtig gerechnet.
Ja, gibt es. Siehe oben: Rechte-Hand-Regel
Ja, das Beispiel ist einfach gewählt. Die Verhältnisse können deutlich verwickelter sein. Die Rotation gibt die doppelte Winkelgeschwindigkeit der Drehung um die jeweiligen Achsen an (diese Achsen musst du dir in jedem Punkt parallel zu den Koordinatenachsen denken; das ursprüngliche Vektorfeld ist dann als Geschwindigkeitsfeld zu interpretieren). Grüße Abakus
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| 30.10.2006, 23:46 | Gunter Hagemann | Auf diesen Beitrag antworten » | ||||||
Ok, danke. jetzt haut es hin. hatte die x und die y- achse vertauscht. so long |
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. Aber richtig gerechnet.