Schach - Seite 6

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Cheftheoretiker Auf diesen Beitrag antworten »

Also ich komme nicht drauf, wird eventuell aufgelöst? verwirrt
Gualtiero Auf diesen Beitrag antworten »

Bis jetzt hat sich noch niemand gemeldet, Du bist der erste.

Ich gebe einen allgemeinen Tipp: Schwarz hat außer zwei Bauern noch die Dame, von der immer Schachdrohungen ausgehen können. Dies muss Weiß unbedingt verhindern, denn wenn es z. B. schon zwei Züge dafür braucht, sich dem Schach zu entziehen, wird es kaum gelingen, in drei Zügen mattzusetzen.

Mit dem Auflösen warte ich noch ein wenig, mache es dann aber doch, auch wenn keine Lösung bei mir eintrudelt.
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

eines meiner Lieblinge: ( die Schlussstellung ist einfach zu schön)

Matt in 5 Zügen (englische Notation)

White: Ka1,Nd5,g5,Rc7,Pe6
Black: Kh8,Nc6,d8,Rc2,g2,Pb3

Hinweis: Hier beginnt es mit Schach!
beim falschen Schach! ist Weiss aber selbst im 5 Zug Matt. Wink
Gualtiero Auf diesen Beitrag antworten »

Dopap hat richtig aufgelöst, der Lösungszug ist: 1. Se5

Einige mögliche Szenarien sind:
1.... Dxd6+
2. Kh5 Dxe5
3. Df2#

oder:
1.... Kxe5
2. De3+ Kxd6
3. De7#

oder:
1.... Dxb5
2. Df2+ Kxe5
3. Df6

Und damit es nicht untergeht: Thomas hat noch ein Rätsel frei.
Vieta Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von Dopap
eines meiner Lieblinge: ( die Schlussstellung ist einfach zu schön)

Matt in 5 Zügen (englische Notation)

White: Ka1,Nd5,g5,Rc7,Pe6
Black: Kh8,Nc6,d8,Rc2,g2,Pb3

Hinweis: Hier beginnt es mit Schach!
beim falschen Schach! ist Weiss aber selbst im 5 Zug Matt. Wink


Hallo,

ich wollte gerade deine Stellung aufbauen und da habe ich mich über den schwarzen Bauern auf d8 gewundert verwirrt

Kannst du vllt mal ein Bildchen von der Stellung hier hochladen...
Gualtiero Auf diesen Beitrag antworten »

@Vieta, ich erlaube mir, statt Dopap zu antworten.
Auf d8 steht kein schwarzer Bauer, sondern ein Springer. Eigentlich sollte es Nd8 heißen, aber bei dieser Notation scheint die Kennung einer Figur (in dem Fall "N" für Knight = Springer) solange zu gelten, bis die nächste Kennung gesetzt wird.
Dementsprechend hat auch Weiß keinen Bauern auf g5, sondern ebenfalls einen "Knight".

So habe ich es jedenfalls aufgefasst und komme auf eine sehr interessante Aufgabe, die nach fünf Zügen zu einer wahrhaft einzigartigen Endstellung führt.

[attach]20831[/attach]
 
 
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

2 richtige Lösungen sind eingegangen.
Dustin war 20 Minuten schneller.

Das mit der Notation ist klar so, denn sonst bräuchte man ja nicht den P(awn).

Ja, 1.Th7+ ist das richtige Schach!
bei 1.Sf7+ ist Weiss in 5 Zügen Matt.
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

falls Dustin noch Zeit hat...
ich hätte noch was Einfaches mit viel Material rechts oben.

Matt in 2 Zügen.

white: Ka1,Qh6,Nc6,d3,Bc2,Rg7,h4
bläck :Ka3,Nf7,g6,Bg4,Rg5,h5
( englische Notation )

Wieviele Abspiele?

Gualtiero macht bestimmt ein Diagramm?
Vieta Auf diesen Beitrag antworten »

Tag,

hier die Stellung zur neusten Aufgabe:
[attach]20859[/attach]
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

CN126

alle drei richtigen Einsendungen sind zeitgleich
( wir wollen aber keine Rennen starten oder?)

nur:

Eine Mattaufgabe hat immer einen Schlüsselzug.
Bei Matt in 2 ist klar was mit Abspielen gemeint ist:
Auflistung aller Gegenzüge samt Widerlegung.

Bei mehrzügigen Matts muss(?) man sich einschränken oder es endet wie bei mir in CN 110.
[ Wer hat eigentlich die Nummerierung aufgegeben ?
Ohne die ist keine korrekte Bezugnahme nicht möglich.
Sind wir Mathematiker ein Kaffeekränzchen? verwirrt ]

-----------------------------------

wer von den drei postern hat noch was Schönes? oder auch sonst jemand?
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

CN127

sorry Leute, aber den Spass muss ich noch loswerden:

white:Kg8,Nd1,f1,Ba8,h7,Rg6,Pb2,c4,e2,e3,g4,h2
black: Ke4,Nc8,e8,Bc5,Rb7,h8,Pb3,e5,g5,h3
(englische Notation )

alles o.k. keine Druckfehler!

---------------- Wie kann Schwarz ein Matt im 2.Zug verhindern? --------------------

Musik an, Glas Rotwein einschenken und geniessen...
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

CN128

mmh.. Dustin sagt, dass die Stellung nicht legal ist.
Ich sag mal so: dann ist sie eben nicht legal.

Wie wenn jemand fragt:
"kennst du die Uhrzeit?"

"Ja"
und geht davon. smile

-----------------------------------------------------------

"richtige" Lösung von Dustin: 1.)Kxh8 Lxe3
Gualtiero Auf diesen Beitrag antworten »

@Dopap
Da ist aber nichts mehr von der Entspannung zu spüren, die sich bei angenehmer Musik und einem Glas Rotwein einstellt.
Ist es Dir nicht möglich, ganz locker über das Rätsel und seine Besonderheiten zu plaudern?

Dustin meint höchstwahrscheinlich, dass die beschriebene Stellung den weissen König in Schach setzt. Eine Schachaufgabe, die mit einer Schachdrohung beginnt, ist zumindest auch mir neu. Da es hier für Weiß nur eine Möglichkeit zu antworten gibt, könnte man ja gleich nach diesem Zug beginnen.
Darüber kann man ja diskutieren, denn hier rätseln sicher einige User mit, die so wie ich nicht mit allen Arten und Finessen von Schachrätseln vertraut sind.
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

Nene, ich meinte damit, dass die Stellung unmöglich ist, denn wie soll der schwarze Turm denn bitte das Schach gegeben haben? Das ist das Problem, er kann von nirgends gekommen sein! Augenzwinkern
Im Problemschach ist es nun mal Voraussetzung, dass die Ausgangsstellung legal (d.h. aus der normalen Partieanfangsstellung erspielbar) sein muss. Es gibt ja auch sog. Retroaufgaben, wo man etwas über vergangene Ereignisse in einer Partie herausfinden muss. Quasi wie Sherlock Holmes Augenzwinkern Das ist mein persönliches Lieblingsgenre im Problemschach Augenzwinkern

Hier ist übrigens die Originalaufgabe von Dopaps Aufgabe. Sie stammt von Karl Fabel. Ich stell sie euch einfach als nächste Aufgabe smile Keine Angst, hat nix mit Retro oder so zu tun, ist einfach nur ein kleiner Gag smile

Weiß: Kg8, Th8, Tg6, La8, Lh7, Sd1, Sf1, Bc4, g4, e3, b2, e2, h2
Schwarz: Ke4, Tb7, Lc5, Sc8, Se8, Be5, g5, b3, h3

Aufgabe: Weiß zieht und setzt nicht matt! Big Laugh

Bin gespannt auf eure pns smile

PS Ich denke, gerade für Nicht-Problemschach-Erfahrene ist Dopaps Aufgae gut lösbar, da macht man sich ja keine Gedanken wegen des unmöglichen Schachgebots Big Laugh
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

OK, ich habe eine richtige Lösung bekommen, und zwar von Gualtiero

Der einzige Nichtmattzug ist 1. Tc6+! (1...Txh7)

Gualtiero, machst du weiter? smile
Gualtiero Auf diesen Beitrag antworten »

Gut, ja.
Ich habe nur herkömmliche Rätsel auf Lager, weil meine einzige Quelle die Schachbeiträge in der Wochenendbeilage meiner Tageszeitung sind. Da gibt es drei Kategorien, die mittlere heißt "Ganz schön"; von dieser Art ist dieses Rätsel.

Also: Weiß zieht und setzt matt in drei Zügen.

[attach]20914[/attach]
Gualtiero Auf diesen Beitrag antworten »

Huggy und Louis1991 haben richtig aufgelöst, da Louis früher dran war, darf er weitermachen.

Der Lösungszug ist: 1. Kg6

Damit ist der weiße König sicher vor Schachbedrohung auch im zweiten Zug, und der Turm kann mattsetzen.
Grouser Auf diesen Beitrag antworten »

Auch wenn ich mich jetzt fürchterlich blamiere:
Ich habe als Kleinkind (im Alter von 3 bis 5 Jahren) gerne Schach gegen meinen Vater und meine Onkelz gespielt und würde gerne an diesen Schachpositionen mittüfteln. Allerdings sind mir die Regeln und die Notation nicht ganz klar. Die Notation google ich, wenn ich den Namen erfahre. Doch was gelten für Regeln?
Konkret: Sind im vorliegenden Beispiel alle Möglichkeiten zu beachten, die Schwarz hat, innerhalb der 3 Züge zu reagieren oder sind die schwarzen Figuren als statisch anzusehen? (Ausgenommen dem letzten Zug auf den Schwarz dann natürlich durch das Schlagen/Verdecken einer Figur das Schach auflöst).

Ich sehe nämlich keine Möglichkeit das Beispiel zu lösen, wenn Schwarz auch setzen darf, da E8 -> D6; D6 -> F7 weiß Schach setzen würde und somit eine Verzögerung um einen Zug bedeutete.
Louis1991 Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von Grouser
Ich sehe nämlich keine Möglichkeit das Beispiel zu lösen, wenn Schwarz auch setzen darf, da E8 -> D6; D6 -> F7 weiß Schach setzen würde und somit eine Verzögerung um einen Zug bedeutete.


Deswegen ist der erste Zug ja Kg6 (König nach g6). Dann hast du dieses Schach als Schwarzer nämlich eben nichtmehr. Und ja, es sind alle möglichen schwarzen Antworten zu beachten. Augenzwinkern


E: Ich muss leider passen.... meine Schachbücher sind noch in meiner alten Wohnung, und da sind die schönen Aufgaben drinnen. Wenn aber niemand anders eine Aufgabe stellen will, such ich was im Internet....
Huggy Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von Louis1991
E: Ich muss leider passen.... meine Schachbücher sind noch in meiner alten Wohnung, und da sind die schönen Aufgaben drinnen. Wenn aber niemand anders eine Aufgabe stellen will, such ich was im Internet....

Dann mogele ich mal ein Hilfsmatt dazwischen. Hilfsmatt werden einige nicht kennen. Die Zugregeln sind normal. Im Gegensatz zur orthodoxen Mattaufgabe wehrt sich Schwarz aber nicht gegen die Mattsetzung. Im Gegenteil, er hilft nach Kräften mit, das eigene Matt herbeizuführen. Und deshalb führt Schwarz auch den ersten Zug aus. Mit anderen Worten, Hilfsmatt in n Zügen =

Finde eine beliebige legale Zugfolge, bei der Schwarz den ersten Zug macht und bei der Schwarz nach dem n. Zug von Weiß Matt ist.

Hilfsmatt in 4 Zügen
Grouser Auf diesen Beitrag antworten »

Ich muss ehrlich gestehen, dass ich mich als untrainierter Schachspieler bei diesem Hilfsschach ziemlich schwer getan habe. Beharrlichkeit war also schließlich der Weg zum Ziel. Vezeiht im Folgenden meine Notation. Ich werde es immer so handhaben, dass ich Ausgangsposition -> Zielposition angeben werde.

edit: Lösung per PN raus.
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

Deine Lösung ist leider falsch, weil der 2. schwarze Zug illegal ist, du Keks Augenzwinkern Außerdem wollten wir das eigentlich so halten, dass die Lösungen dem Aufgabensteller per pn geschickt werden, damit die anderen noch weiterraten können smile
Ach ja: Bauer von h2 nach b8 wird auch schwierig Augenzwinkern
Grouser Auf diesen Beitrag antworten »

Ahhh, tatsächlich...
Werde mich dann nochmal an das Problem machen und sie dann brav per PN posten Wink
Grouser Auf diesen Beitrag antworten »

Wenigstens war das Problem leicht zu fixen. Ich hab die Züge beim Rekonstruieren meiner Lösung wohl etwas durcheinander gebracht. geschockt

Jedenfalls werde ich meinen vorigen Post auch editieren und die falsche Lösung rausnehmen.
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

Alles klar smile Ist ja auch alles halb so wild smile
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

Für Grouser und alle anderen, die evtl. damit Schwierigkeiten haben:

Notation
Man gibt (in der üblichen Kurznotation) zuerst den Anfangsbuchstaben der ziehenden Figur an (das B für Bauer lässt man i.d.R. weg) und danach das Zielfeld dieser Figur.

Beispiel: Würde Schwarz in Huggys Aufgabe den Turm von b1 nach g1 ziehen, würde die Notation einfach "1. Tg1" lauten. Mit den Ordnungszahlen gibt man die laufende Nummer der Züge an (jeweils ein weißer und schwarzer Zug).

Beispiel 2: Aus der Partieanfangsstellung zum berühmten Schäfermatt:

1. e4 e5 (das B wie Bauer lässt man wie gesagt weg) 2. Dh5 Sc6 3. Lc4 Sf6 4. Dxf7# (x Schlagzug, s.u., # Matt)

Besonderheiten:

"x" steht für "schlägt" und steht zwischen Figur und Zielfeld

Manchmal ist die Notation nicht eindeutig, weil zwei gleichartige Figuren dasselbe Zielfeld erreichen können. Steht zB je ein weißer Turm auf h1 und f1 und einer davon zieht nach g1, heißt es Thg1 oder Tfg1, je nachdem, welcher Turm ziehen soll. Bei Schlagen wäre es Thxg1 oder Tfxg1. Stehen die Türme zB auf h1 und h4 und einer zieht nach h2, so wäre Thh2 immer noch nicht eindeutig; es heißt dann T4h2 oder T1h2.

Schachgebote werden durch ein + hinter dem Zug gekennzeichnet. (zB Sf3+)

Bei Umwandlungen steht hinter dem Zielfeld die Figur, in die umgewandelt wird. Beispiel: In Huggys Stellung würde 1. h1D+ bedeuten, dass der schwarze Bauer von h2 nach h1 zieht und in eine Dame umwandelt (diese bietet Schach).

Rochade 0-0 bzw. 0-0-0

Ja, ich glaub, das war's smile
Grouser Auf diesen Beitrag antworten »

Besten Dank Dustin. Dann muss ich mich nicht mehr wie der letzte Depp fühlen, wenn ich eure Beiträge lese Gott
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

Und nochmal zur Forderung "Matt in n Zügen": Ja, jede schwarze Antwortmöglichkeit muss in Betracht gezogen werden. Probiers aus bei Gualtieros Stellung von der vorherigen Seite:
Nach 1. Kg6 kann Schwarz machen was er will, er wird zwei Züge später Matt sein. Spielt Weiß dagegen irgendwas anderes, hat Schwarz stets eine Abwehr- bzw. Verzögerungschance (was im Problemschach dasselbe bedeutut smile )

Und wenn ich schon dabei bin, gleich noch die wichtigsten beiden Problemschach- Varianten:

Hilfsmatt in n Zügen (siehe Huggy)

Selbstmatt in n Zügen: Weiß zwingt den Schwarzen gegen dessen Willen, Weiß in spätestens n Zügen mattzusetzen.
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

Gern doch, Grouser. Das musste ja jeder erstmal lernen Augenzwinkern
Huggy Auf diesen Beitrag antworten »

Lösung des Hilfsmatts:

1.Tb8 axb8L
2.h1T+ Lh2
3.Tb1 a7
4.Tb8 axb8D#

Das Ding hat einigen mächtig gefallen.

Wer ist dran?
Louis1991 war am schnellsten, aber seine Lösung hatte einen kleinen Makel. Die erste perfekte Lösung kam von Dustin. Leute, schießt es aus, aber ich will eine Eintrittskarte.

Bis dahin für alle, die schon lange mal zu ihrem Rechenknecht sagen wollten, "Mensch, bist du doof!":

Weiß am Zug hält Remis

[attach]20947[/attach]

Für den Menschen ist die Lösung fast trivial. Schachprogramme sind völlig hilflos. Und es kommt noch schlimmer für die Siliziummonster. Die Endstellung, die völlig Remis ist, kann man als Mensch mit Schwarz gegen den Computer gewinnen.
Huggy Auf diesen Beitrag antworten »

Der Vollständigkeit halber hier noch die Lösung der Remisstudie:

1.La4+ Kxa4
(oder 1. ... Kc4 2.Lb3+ Kb5 3.La4+)
2.b3+ Kb5
3.c4+ Kc6
4.d5+ Kd7
5.e6+ Kxd8 (oder beliebig)
6.f5
Remis, da die Bauernkette undurchdringlich ist.

Was das Gewinnen mit Schwarz in dieser Stellung gegen den Computer mit Weiß betrifft, muss ich mich korrigieren. Wie Dustin bemerkte, sind aktuelle Programme gar nicht so leicht zu bewegen, angebotene Opfertürme zu schlagen. Ich habe das auch noch mal getestet und mein Programm weigerte sich ganz, einen Opferturm zu fressen.
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

CN148

@Huggy: besteht bei dir die Möglichkeit, zu einem Stellungsbild zugleich den FEN String zu posten?
Möchte bei CN146 mal nachprüfen, was mein Schachprogramm zum Remis meint.
( das Eintippen mit der Hand ist ja so umständlich und fehleranfällig )
---------------------------------------------------------------------------

FEN = Frederik Edwards Notation

1.)man beginnt links oben nach rechts zeilenweise.
2.)Schwarze = Kleinbuchstaben, Weisse = Grossbuchstaben.
3.) jede Zeile wird mit / getrennt.
4.) eine Zahl nach einem Buchstaben = Anzahl folgender Leerfelder
Beispiel:
2r2rk1/p2nbppp/Pq6/1b6/1p1PQB2/5NPB/1p3P1P/R3R1K1 w - - 0 21

Zeile 8: 2 mal Leer, rock, 2 Leer,rock,king, Leer,
...
...
Zeile 5: Leer,bishop,6 Leer
Zeile 4: Leer,pawn, Leer, Pawn,Queen,Bishop, 2 Leer
...
...
Zeile 1: Rock, 3 Leer, Rock, Leer, King, Leer
der Rest: w= white am Zug, - - = beide Rochaden ausgeführt, 0 = ?, 21=Zugnummer
Huggy Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von Dopap
@Huggy: besteht bei dir die Möglichkeit, zu einem Stellungsbild zugleich den FEN String zu posten?

Das müsste es sein:

3B4/1r2p3/r2p1p2/bkp1P1p1/1p1P1PPp/p1P1K2P/PPB5/8 w - - 0 0

Wusste bisher gar nicht, dass mein Programm das kann.
Bei den meisten Schachprogrammen kann man Stellungen bequem per Mausklick eingeben. Was benutzt du?
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

CN150

Besten Dank! so funktioniert das mit drag and drop.
-- klar geht das mit Mausklick, aber dauert trotzdem 2 Minuten.--

Programme: das alte Fritz6, weil der auch die Datenbank mit 1.3 Mio Partien im Griff hat, d.h er kann nach löschen von Patien wieder refreshen und die Header-Dateien reorganisieren.
Desweiteren sind neben Eröffnungen auch Themen wie
- Minis
- patt
- 4 Damen
- Longplays
- Endspiele ....
auflistbar.

Die Suchmaschine ist sehr flexibel und lässt Mustersuche zu, wie z.B alle Partien wo der Schwarze König für wenigstens 3 Züge auf der 1. Reihe steht und und ...

dann noch das kostenlose Arena mit der UCI Oberfläche. Dazu gibt es viele Hunderte von kostenlosen Engines im net.
Gut geeignet, um übers Wochenende mal ein richtiges Engines-Turnier durchzuführen.
-----------------------------------

zur Stellung: die engines sehen Schwarz bei -6 bis -12 . Normalerweise verloren für Weiss.
Nach der 50 Züge Regel ist das trotzdem Remis.

Ein Turmopfer lehnt die engine ( Houdini 1.5 ) als Weisser wohlweislich ab.

Demnach : nichts Entscheidendes ist passiert.
Dustin Auf diesen Beitrag antworten »

Ja mein Computer ist auch recht cleverAugenzwinkern aber mit sKc8, sTd7, sTc6 lässt sie sich dann doch zu e6xd7+ verleiten (kurioserweise nimmt er dann aber nicht den zweiten Turm...)

Ich möchte euch eine Aufgabe präsentieren, die ich selbst erdacht habe. Sie ist allerdings bislang nirgends veröffentlicht Augenzwinkern

Weiß: Kg3, Lb2, Bc7
Schwarz: Kf5, Sg5, Be7,g6

Hilfsmatt in 2 Zügen, a) Diagramm, b) Sg5 nach e6

Zur Erklärung:
Die Aufgabe ist ein sog. Zwilling, d.h. einmal gibt es eine Lösung für die Originalstellung (a) und einmal für die Stellung, die entsteht, wenn der Sg5 nach e6 versetzt wird (b, das ist also NICHT der vorgegebene erste Zug, sondern die Ausgangsstellung wird durch das Versetzen des S verändert!)
Nochmal zum Thema Hilfsmatt: Schwarz beginnt, Weiß setzt im 2. Zug unter optimaler schwarzer Mithilfe matt.
Viel Spaß smile
Gualtiero Auf diesen Beitrag antworten »

Zur Aufgabe von Huggy:
Zitat:
Original von Huggy
. . .
Die Endstellung, die völlig Remis ist, kann man als Mensch mit Schwarz gegen den Computer gewinnen.


Das habe ich auch probiert und bin dabei als Schwarzer gegen mein Schachprogramm in eine tödliche Falle getappt; allerdings erst auf Stufe 5 (bin erst jetzt wieder draufgekommen, dass das Dinkg verschiedene Spielstärken kennt Big Laugh ).

1. c4+ Kc6
2. La4+ Tbb5
3. cxb5+ Kb7 (noch schlimmer ist 3... Kd7: der weiße Bauer, nachdem er den Turm geschlagen hat, marschiert unaufhaltsam der Damenumwandlung entgegen)
4. bxa6+ Kxa6

Mit dem schwarzfeldrigen Läufer konnte er dann die schwarze Bauernstruktur von hinten angreifen und letztendlich einen Bauern umwandeln und die Partie für sich entscheiden.

1... Kxc4 bringt Schwarz zwar auch in ziemliche Turbulenzen, aber mittendrin geht sich a3xb2 aus mit der Drohung, eine Dame zu gewinnen, und das bindet dann den weißfeldrigen Läufer von Weiß und bringt Schwarz in übermächtigen Vorteil.
Dopap Auf diesen Beitrag antworten »

CN153

Zitat:
Original von Huggy

Für den Menschen ist die Lösung fast trivial. Schachprogramme sind völlig hilflos. Und es kommt noch schlimmer für die Siliziummonster. Die Endstellung, die völlig Remis ist, kann man als Mensch mit Schwarz gegen den Computer gewinnen.


Nachtrag zur Remisstudie:

1.) Mensch als Weisser hält remis. Ist klar
2.) Mensch als Schwarzer gewinnt - nicht wegen des Turmopfers- sondern weil das Programm folgerichtig die "besten" Züge spielt, und die führen nicht zum remis.
z.B. so ( Houdini 1.5 ):
1. c4+ Kxc4 [ -9.21 /17 /1550 ](*)
2. Ld3+ Kd5
3. Lxa6 Ta7
4. b3 gxf4+ der Durchbruch ist geschafft
5. Lxd7 ...
und Matt im 16. Zug.

die Abspiele liegen nahe beieinander, sind aber im Ergebnis gleich.
--------------------------------------------------------------
(*) -9.21Stellungsbewertung
17 Halbzüge Suchtiefe
1550 MegaKnoten=Stellungen bewertet

edit: Siliziummonster oder Computer oder Maschine sind zwar griffig formuliert, aber wir sind uns darüber einig(?), dass wir gegen menschliche Programmierkunst antreten...
Huggy Auf diesen Beitrag antworten »

@Gualtiero, Dopap

Tut mir leid, da habe ich mich offenbar nicht präzise genug ausgedrückt. Meine Bemerkung, dass man in der Endstellung mit Schwarz gegen den Computer als Weißen gewinnen könne, bezog sich auf die Stellung, nachdem Weiß das Remis gesichert hat, also auf folgende Stellung:

[attach]20985[/attach]

Hier konnte man noch vor einiger Zeit durch z.B. ... Td7 die Computer zum schlagen bewegen, wonach Schwarz gewinnt. Das ist bei den aktuellen Programmen nicht mehr so leicht möglich und mache weigern sich schon standhaft, hier Opfer anzunehmen.
Vieta Auf diesen Beitrag antworten »

Mein Shredder classic lässt sich nicht lumpen und findet direkt die Variante mit 1. La4 bis zum Unentschieden.

Die anderen Programme wollten entweder c4 oder exd spielen, was natürlich verlieren muss.

Edit: Rechtschreibfehler
Huggy Auf diesen Beitrag antworten »

Es ist auch auf nichts mehr Verlass, nicht mal darauf, dass die Computer in manchen Situationen doch noch dümmer als die Menschen sind.

Nimm einen Hammer und zertrümmere den Shredder classic. Dann lässt er diese Unverschämtheiten. Big Laugh
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