Abweichungsproblem |
| 16.05.2012, 12:09 | Gaia | Auf diesen Beitrag antworten » |
| Abweichungsproblem Hallo, ich habe ein kleines mathematisches Problem mit einer Freizeitaufgabe. Hintergrund ist der, dass ich in einem Browsergame unterwegs bin in welchem man ein Raumschiff steuert. Man kann andere Schiffe scannen und erhält je nach Scanpunkten einen ungefähren Wert. In meinem Beispiel bekomme ich bei einem Scan jeweils eine Abweichung von +/- 40,4 Prozent auf den tatsächlichen Wert. Bei verschiedenen Scans würde der Wert beispielsweise folgende Werte annehmen: 1.Scan: 1.300 2.Scan: 2.300 3.Scan: 1.800 Das sind gerundete Werte, deren Abweichung mir nicht bekannt sind. Ich weiß lediglich, dass diese Werte eine zufällige Abweichung innerhalb der o.g. 40,4% darstellen. Zur Kontrolle: Im vorliegenden Fall weiß ich das der tatsächliche werte auf den die Abweichung erfolgt 2.000 beträgt. Aber den kenne ich nicht immer, weswegen ich das gerne errechnen möchte. Ich suche ein mathematisches Verfahren, um den tatsächlichen Wert herauszubekommen. Ist das Möglich? Meine Ideen: Spotan fallen mir das Einsetzungsverfahren oder das Newtonsche Itterationsverfahren ein. Aber meine letzte Mathestunde ist eine Weile her. Darum bin ich für Anregungen offen. |
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| 16.05.2012, 13:00 | Steffen Bühler | Auf diesen Beitrag antworten » |
| RE: Abweichungsproblem Es hilft hier nur mitteln, fürchte ich. Viele Grüße Steffen |
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