Wahrscheinlichkeitsberechnung (MMORPG)

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jojo63 Auf diesen Beitrag antworten »
Wahrscheinlichkeitsberechnung (MMORPG)
Meine Frage:
Es betrifft die Berechnung in einem MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, in dem 2 Teams a 15 Teammitglieder um den Sieg spielen.
Die Teams werden durch ein sogenanntes MM-System (Match-Making-System) zufällig für ein Spiel zusammen geführt. Dabei berücksichtigt das MM bestimmte Vorgaben, die dafür sorgen sollen, das beide Team etwas mit den gleichen Werten ausgestattet sind. Es brücksichtigt nicht das individuelle Können der einzelnen Spieler. Jede Aktion wird durch den Spielserver berechnet(gewürfelt) und gewertet, bis ein End-Ergebnis erzielt ist.
Ein Diskutant behauptet nun, das wegen des Kaskadeneffektes die Ergebnisse 0:15,1:15, 2:15,3:15 häufiger vorkommen als andere Ergebnisse. (z.B.7:15, 8:15,9:15)Das leuchtet mir bislang nicht ein.

Meine Ideen:
Der Hintergrund der Diskussion ist; hat der Spielebetreiber dieses Spiels möglicherweise "Mechanismen" programmiert, die dem Spieleserver Einflußnahme auf das Endergebnis gewähren?
Wenn 2 Teams a 15 Spieler teilnehmen, müssen die Endergebnisse über alle möglichen Ergebnisse gleich verteilt sein, es sei denn, eines der Teams bekommt ein "Handicap" beim Würfeln (z.B. -15%-Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln). Würde das die relative Häufigkeit der Ergebnisse 0:15,1:15,etc. erklären?
HAL 9000 Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von jojo63
Wenn 2 Teams a 15 Spieler teilnehmen, müssen die Endergebnisse über alle möglichen Ergebnisse gleich verteilt sein, es sei denn, eines der Teams bekommt ein "Handicap" beim Würfeln (z.B. -15%-Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln).

Nein: Auch ohne Handicap (d.h. also faires Würfeln) ergibt sich keine Gleichverteilung der Ergebnisse 0:15, 1:15, ... , 14:15.

Ich verstehe das ja so, dass solange gewürfelt wird, bis ein Team 15 Duellsiege aufweist, oder?
jojo63 Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von HAL 9000
Zitat:
Original von jojo63
Wenn 2 Teams a 15 Spieler teilnehmen, müssen die Endergebnisse über alle möglichen Ergebnisse gleich verteilt sein, es sei denn, eines der Teams bekommt ein "Handicap" beim Würfeln (z.B. -15%-Wahrscheinlichkeit eine 6 zu würfeln).

Nein: Auch ohne Handicap (d.h. also faires Würfeln) ergibt sich keine Gleichverteilung der Ergebnisse 0:15, 1:15, ... , 14:15.

Ich verstehe das ja so, dass solange gewürfelt wird, bis ein Team 15 Duellsiege aufweist, oder?


Nein, die Systematik des Spiels ist umfangreicher, es geht eigentlich um die Aussage, das wegen eines "Kaskadeneffektes" die Ergebnisse 0,1,2, oder auch 3:15 häufiger vorkommen als andere Ergebnisse, wie z.B. 7,8 oder 9:15.

Gruß

jojo
HAL 9000 Auf diesen Beitrag antworten »

Ok, ich hab nur geraten, wie diese Ergebnisse zustande kommen, da du es ja nicht erklärt hast (das Erwähnen des Begriffs "Kaskadeneffekt" allein erklärt nichts). Und ohne eine solche Erklärung wüsste ich nicht, wie wir dir bei deiner Frage helfen können. unglücklich

Aber vielleicht kommt ja jemand vorbei, der dein Spiel kennt UND zugleich Ahnung von Stochastik hat - viel Glück bei der Suche! Freude
jojo63 Auf diesen Beitrag antworten »

Wie die Ergebnisse zu Stande kommen, ist relativ umfangreich, daher mein Versuch, es auf die Frage zu beschränken, ob die Aussage mit dem "Kaskadeneffekt" richtig ist.
Also;
Das Spiel WOT (World of Tanks) ist ein im Grunde genommen kostenloses Online-Spiel.
Es gibt zehn sogenannte "Tier-Klassen" und 5 verschiedene Arten von Fahrzeugen.
Im Tier 1 sind die schwächsten Fahrzeuge der 5 Arten und im Tier 10 eben die stärksten jeder Art.
Jede der 5 Arten bedeutet eigentlich eine Spezialisierung, so haben die leichten Fahrzeuge eine sehr hohe Geschwindigkeit und eine sehr gute Sichtweite, dafür wenig Schutz und eine schwache Kanone.
Die schwersten Einheiten sind langsam, haben dafür viel Schutz und starke Kanonen.
Durch das MM-System werden durch den Spiele-Server aus einer "Warteschlange" 2 Teams a 15 Spieler zufällig gebildet, die in etwa von den Klassen her gleich gewichtet sind. (Ausnahmen sind die Regel!)
Das MM-System sorgt dafür, dass kleinere Klassen nur gegen Fahrzeuge spielen müssen, die maximal 2 Klassen höher eingestuft sind. (z.B. Klaase 5 max vs. Klasse 7)
Das MM-System berücksichtigt nicht, wie gut oder schlecht ein Spieler im Team jeweils mit seinem Fahrzeug spielen kann. Nachdem die Teams gebildet sind, geht es nach einer Wartezeit von 30 Sekunden in das "Gefecht". Treffen nun 2 gegnerische Fahrzeuge aufeinander, steht der Wert des Schutzes für das Fahrzeug das beschossen wird gegen den Wert der Kanone des Fahrzeugs das schießt. (z.B. Wert des Schutzes= 200 hp, Wert des Durchschlags der Kanone bei 300hp) und der Spiele-Server würfelt das Ergebnis.
In diesem Fall kann man davon ausgehen, dass die Kanone den Schutz durchdringen kann und das beschossene Fahrzeug nimmt Schaden. Wenn das HP-Pool (Hp=Hitpoints) eines Fahrzeugs aufgebraucht ist, ist das Fahrzeug zerstört und der Spieler ist raus.
Das Team, das zuerst alle gegnerischen Fahrzeug zerstört, gewinnt. (Es gibt auch andere Sieg-Kriterien, die hier nicht relevant sind)
Es wird also nach Gründen gesucht, warum Spieler immer wieder davon berichten, in Teams zu gelangen, die eben 0,1,2,3:15 verlieren (1:15 bedeutet, das Verlierer-Team hat ein Fahrzeug zerstört, das gegnerische Team eben 15), während andere Spieler behaupten, da selbst sehr selten erlebt zu haben.
In dieser Diskussion kam dann der Hinweis, aufgrund eines "Kaskadeneffektes" kommen die einen Ergebnisse häufiger als andere zu Stande.
HAL 9000 Auf diesen Beitrag antworten »

tl;dr

Hat es einen besonderen Grund, warum da bei einem Gegner immer die 15 steht?

EDIT: Ach, Ok, der Gegner wird komplett "ausradiert".
 
 
jojo63 Auf diesen Beitrag antworten »

Okay, ich habe, glaube ich, sehr viel Geduld bewiesen ;-)
Das Thema wird immer noch (oder immer wieder diskutiert).
Wie glaubwürdig ist der "Zufall" in einem Online-Spiel,
in dem ein RNG (Random Number Generator) eine Schlüsselrolle einnimmt?

Gruß
jojo
Huggy Auf diesen Beitrag antworten »

Deine Spielbeschreibung ist komplex und mir nicht ganz klar. Was der Kaskadeneffekt sein soll, ist auch nicht klar.

Vielleicht kommt man der Sache näher, wie wahrscheinlich welche Spielergebnisse sind, wenn man mal ein einfaches rundenbasiertes Spiel betrachtet. Es spielen zwei Parteien A und B bis eine der Parteien Runden gewonnen hat. Die Wahrscheinlichkeit, dass Partei A eine Runde gewinnt, sei . Partei B gewinnt eine Runde mit Wahrscheinlichkeit . Jetzt sei die Wahrscheinlichkeit betrachtet, mit der das Spiel oder ausgeht:



habe ich mal für für verschiedene Wert von aufgetragen. Es ergibt sich das naheliegende Ergebnis, dass stark unterschiedliche Spielstände um so wahrscheinlicher sind, je unterschiedlicher die Spielstärke der beiden Mannschaften sind.

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