Ein DGL-System in Blockform überführen

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blockdiagonalform Auf diesen Beitrag antworten »
Ein DGL-System in Blockform überführen
Meine Frage:
Moin, ich habe da mal eine Frage, ob ich richtig vorgegangen bin.

Gegeben ist ein 3d-DGL-System:

.
Man soll eine lineare Koordinatentransformation durchführen so, dass der lineare Teil (bzgl. des Ruhepunkts (0,0,0)) des Systems in Blockgestalt vorliegt.


Meine Ideen:
Idee:

(1.) Linearisierungsmatrix an (0,0,0) lautet
.
Eigenwerte von M sind

Gesuchte Blockgestalt von M ist


(2.) Transformationsmatrix

tut's, d.h.

Ziel ist also:

Transformiere


in die Form


Noch fehlender Schritt:
Wie komme ich von System (1) zu System (2)?

Muss ich einfach

ausrechnen?

Hab das gemacht, liefert mir


Ist das gesuchte System also einfach
?
HAL 9000 Auf diesen Beitrag antworten »

Zitat:
Original von blockdiagonalform

Du multiplizierst einfach von links dran, dann steht da:



Mit wird daraus .


Zitat:
Original von blockdiagonalform
Hab das gemacht, liefert mir

Falls du meinst, das hab ich auch.

Zitat:
Original von blockdiagonalform
Ist das gesuchte System also einfach
?

Nein, es ist ja nicht , sondern wie ich geschrieben habe , umgestellt .
blockdiagonalform Auf diesen Beitrag antworten »

Danke,

eine Sache ist mir noch unklar.

Es ist .

D.h. in dem letztendlichen System für tauchen noch x, y und z auf. Wie wird man diese los? Am Ende möchte man ja nur noch u, v, und w haben.
HAL 9000 Auf diesen Beitrag antworten »

Ich hatte noch was editiert, hast du vermutlich noch nicht gelesen.
blockdiagonalform Auf diesen Beitrag antworten »

Ah, ich kann also ausrechnen, dass x=u-v, y=-u-w, z=u+v.

Demnach müsste ich den letzten Summanden dann wie folgt ausrechnen:

.

Das habe ich gemacht und wenn ich richtig liege, müsste man somit am Ende das System




Nun kann man wahrscheinlich noch nicht-resonante Terme wegtransformieren...
HAL 9000 Auf diesen Beitrag antworten »

Ich weiß nicht, ob und warum man die Terme noch ausmultiplizieren muss, aber so stimmt es jedenfalls. Genausowenig weiß ich, wie günstig weiter zu verfahren ist, da ich mit derlei nichtlinearen mehrdimensionalen DGL-Systemen nahezu Null Erfahrung habe. Wink
 
 
blockdiagonalform Auf diesen Beitrag antworten »

Ich denke, das verlangt diese Aufgabe auch gar nicht.

Ich danke dir für die Hilfe! Wink
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