Würfelstärke für RPG Spiele

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mathepanda1 Auf diesen Beitrag antworten »
Würfelstärke für RPG Spiele
Meine Frage:
Hallo zusammen,

ich möchte für ein eigenentworfenes Rollenspiel berechnen, wie stark ein Würfelwurf in der Praxis ist und die verschiedenen Wurfkombinationen in eine Reihenfolge bringen. Reicht es dabei auf den Erwartunsgwert zu setzen? Oder muss ich zusätzlich die Varianz/Standardabweichung berücksichtigen?

Falls ja, wieso?

Ich habe bereits herausgefunden, dass der Erwartungswert von 3W6 und 1W20 exakt gleich sind. Aber was ist z.B. in der Praxis wirklich effektiver?

Meine Ideen:
Beispiel:
1W6 = Erwartungswert = 3,5
2W6 = Erwartungswert = 7
3W6 = 10,5
1W20 = 10,5
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